TRICK ROLL UNITED
TRICK ROLL UNITED   一人でも多くの方が助かり、いつか笑顔が戻ることを祈っております。

マンチェスター・ユナイテッド 2010/2011 試合結果
 8/17(月) ニューカッスル(H)[PL]
 8/22(日) フルアム(A)[PL]
 8/28(土) ウエストハム(H)[PL]
 9/11(土) エヴァートン(A)[PL]
 9/14(火) レンジャーズ(H)[CL]
 9/18(土) リバプール(H)[PL]
 9/23(木) スカイソープ(A)[CC]
 9/26(日) ボルトン(A)[PL]
 9/30(木) ヴァレンシア(A)[CL]
 10/2(土) サンダーランド(A)[PL]
 10/16(土) WBA(H)[PL]
 10/21(木) ブルサスポル(H)[CL]
 10/24(日) ストークシティ(A)[PL]
 10/27(水) ウルブス(H)[CC]
 10/31(日) トッテナム(H)[PL]
 11/3(水) ブルサスポル(A)[CL]
 11/7(日) ウルブス(H)[PL]
 11/11(木) マンチェスター・C(A)[PL]
 11/13(土) アストンヴィラ(A)[PL]
 11/21(土) ウィガン(H)[PL]
 11/25(木) レンジャーズ(A)[CL]
 11/28(日) ブラックバーン(H)[PL]
 12/1(水)× ウエストハム(A)[CC]
 12/8(水) ヴァレンシア(H)[CL]
 12/14(火) アーセナル(H)[PL]
 12/26(日) サンダーランド(H)[PL]
 12/29(水) バーミンガム(A)[PL]
 1/1(土) WBA(A)[PL]
 1/5(水) ストーク・シティ(A)[PL]
 1/9(日) リヴァプール(H)[FA]
 1/16(日) トッテナム(A)[PL]
 1/23(日) バーミンガム(H)[PL]
 1/26(水) ブラックプール(A)[PL]
 1/29(土) サウサンプトン(A)[FA]
 2/2(水) アストンヴィラ(H)[PL]
 2/5(土)× ウルブズ(A)[PL]
 2/12(土) マンチェスター・C(H)[PL]
 2/20(日) クローリータウン(H)[FA]
 2/24(木) マルセイユ(A)[CL]
 2/27(日) ウィガン(A)[PL]
 3/2(水)× チェルシー(A)[PL]
 3/6(日)× リヴァプール(A)[PL]
 3/12(土) アーセナル(H)[FA]
 3/16(水) マルセイユ(H)[CL]
 3/20(日) ボルトン(H)[PL]
 4/2(土) ウエストハム(A)[PL]
 4/7(木) チェルシー(A)[CL]
 4/9(土) フルハム(H)[PL]
 4/13(水) チェルシー(H)[CL]
 4/17(日) マンチェスター・C(N)[FA]
  
  
  
  

2007年12月07日

俺的ウイイレレビューの盛り

ウイイレ2008 (XBOX360用)

特に迷いもせずアップグレードしたというか最新版が出たので買ったんですが…。

今のところ満足度低いです。★★☆☆☆くらいです。

満足できないその1

他のサッカーゲームをやるとなんかスケートみたいに選手がスーって滑って移動してる ように感じてたんです。それがウイイレだとしっかり走っているように感じてたんですよ、今までは。 しかし今作だと他ソフト同様にグラウンド上を滑って移動しているようで…orz

満足できないその2

オンラインのラグが凄いYO!

選手が瞬間移動します。データの再取得時に最新の地点に一瞬で移動しているかのようで、 相手よりも先にボールに詰めてると思っても相手が界王拳の20倍くらいで追い越していきます。 なんじゃありゃ。

今までのウイイレオンラインの中で最凶のラグです。今回はPS2やPS3でもオンラインがあるので そちらではラグがどうなのでしょうか?

満足できないその3

相手(COM)のディフェンスが変です。
サイドチェンジなりをして片一方のサイドで数的有利な状況を作り、SBがボールを持ってると、 そこに相手SBが詰めようとしてマークしているSMFをフリーにして上がってくるんですよね。 SBがまだハーフライン手前にいるのにマーカーから離れちゃうのは問題です。

■SB          |      ←△敵SB
○(ボール)      |         ■味方SMF
             ↑ハーフライン
図1 敵SBがボールホルダーに対してチェックしようと上がってくる

当然SBからSMFへスルーパスを出すと物凄い勢いでSMFがフリーでサイドを抜け出せるわけです。 ゴールに向かってシュート打つも良し、センタリングするも良し。

■SB          | △敵SB
             |           ■味方SMF(超絶フリー)→○(ボール)
             ↑ハーフライン
図2 フリーになった味方SMFがスルーパスで抜け出す

しかもそうやってサイドから抜け出すと大抵中央のDFもこちらのFWより戻りが遅くなるため、センタリングを 上げるとかなりの確率でドンピシャヘッダーが可能。強豪相手でもこの戦法が可能なためAIが進化しただの って話が胡散臭くてしょうがないんすけども。いずれ相手AIが学習して出来なくなるんでしょうか?

次回はマスターリーグについて書きます。